2015年3月17日 星期二

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(1)

這是打算用來投巴哈姆特ACG大賽的手機遊戲作品,因為開始的時間點稍嫌晚了點,所以打算設計個系統上不算複雜的遊戲類型,最後就決定是放置型的遊戲系統。
以下是遊戲畫面的雛型:
自製遊戲進度報告

左邊是開啟遊戲之後的畫面,按下START之後會到遊戲主畫面,現階段已經透過過系統時間加上Unity的暫停等函式完成了數值的累積(上圖中的exp),另外還有初始時Camera設定,以下是方法的參考:
Application.runInBackground is not working on Android
Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置
以下是比較無關痛癢的功能:
1. 點擊角色的動畫撥放。
自製遊戲進度報告

2. 選單開啟、關閉和開啟關閉過程動畫。
自製遊戲進度報告

接著是後續功能的規劃,
1. 系統功能控制:包含音量音效大小聲靜音控制;返回開頭畫面(開頭畫面不新增按鈕就不做);素材來源應該也會放在這裡。

2. 圖鑑功能:包含養成角色、敵方角色和物品,養成角色圖鑑會隨著成長增加資訊;敵方角色圖鑑會在冒險後遭遇出現;物品圖鑑則會在取得後增加。

3. 冒險命令:這裡會設定成全自動執行,如上圖中所示按下史來姆森林,假設冒險時間設定在15分鐘,這15分鐘內在主畫面顯示冒險進度,如01:13 遭遇史來姆、02:24 發現寶箱等等,結算會再冒險回來執行,至於冒險地圖的新增目前暫定是透過遊戲內金錢購買。

4. 遊戲主畫面:這裡會顯示血量、經驗值、金錢和好感度(暫定?),放置會產生回復血量,增加經驗值金錢的光球,戳人物可以增加好感度(暫定?)

5.一個返回主遊戲畫面的按鈕。

6.道具功能還在考慮要不要新增。

以上是目前大略的規劃,但還是會隨著進度做調整,當中有比較優先的功能會先去完成,畢竟還是以能投出去為最優先。
這次跟上次未完成的塔防遊戲相比,遊戲規模小了許多,事前的規劃也比較完整,剩下的就是看自己的意志力了,最後是本遊戲的素材。

臼井の会:http://usui.moo.jp/frame2.html
ぴぽや:http://piposozai.blog76.fc2.com/
CLOSET:https://sites.google.com/site/closetvx/
異教徒たちの踊り:http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
ひみつ ゲーム用フリー素材:http://uros.web.fc2.com/
音楽素材/魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
Cool Text: 图标和图形生成器:http://zh-cn.cooltext.com/
感謝以上的素材製作者。

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2 則留言:

  1. 雖然這個問題有點厚臉皮 不過摸索了半天實在找不到方向
    不知道可不可以跟你要這個的源碼來研究
    只要個雛型就好 拜託你了 _(┐「ε:)_

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    1. 可能沒有辦法喔,
      因為裡面包含一些朋友的東西,實在是不方便分享出去。
      要不要敘述一下你的問題細節呢,
      或許有我幫得上忙的地方。

      刪除

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